👩‍🏫
Марина
Автор урока
Технология6 классБазовыйПродвинутый

Мир профессий. Профессии, связанные с компьютерной графикой

0 просмотров
0 сохранений
Сформировано с учётом требований ФГОС
Использовать шаблон

План-конспект урока

Цель урока

Ознакомить учащихся с разнообразием профессий в сфере компьютерной графики, их спецификой и требованиями, формировать первичные навыки профессионального самоопределения.

Оборудование

Интерактивная доска, проектор, презентация с примерами работ (3D-модели, анимация, веб-дизайн), карточки для рефлексии.

Ход урока

  1. 1Организационный момент
    2 минуты

    Учитель

    • Приветствует класс: 'Здравствуйте, ребята! Рада вас видеть.'
    • Проверяет готовность к уроку: 'Проверьте, все ли лежит на партах: тетрадь, ручка, дневник.'
    • Отмечает отсутствующих по журналу.

    Ученики

    • Встают, приветствуют учителя.
    • Проверяют свои рабочие места.

    Результат

    Учащиеся настроены на работу, рабочие места подготовлены.

  2. 2Актуализация знаний и целеполагание
    5 минут

    Учитель

    • Задает вопрос: 'Ребята, какие профессии, связанные с компьютерами, вы уже знаете?'
    • Наводит на тему: 'А кто создает персонажей для ваших любимых видеоигр или спецэффекты в кино?'
    • Формулирует цель: 'Сегодня наша тема: Профессии в компьютерной графике. Как думаете, что мы узнаем?'

    Ученики

    • Отвечают: 'Программист, системный администратор.'
    • Предполагают: 'Художники, дизайнеры.'
    • Формулируют задачи: 'Узнаем, какие бывают дизайнеры и что они делают.'

    Результат

    Сформулирована тема и цель урока, активизирован познавательный интерес.

  3. 3Изучение нового материала
    20 минут

    Учитель

    • Показывает слайды презентации и комментирует: 'Посмотрите на экран. Это работа 3D-моделлера. Он создает объемные объекты.'
    • Объясняет профессию веб-дизайнера: 'Веб-дизайнер делает сайты красивыми и удобными. Кто из вас замечал неудобные сайты?'
    • Рассказывает про 2D-аниматора и UI/UX-дизайнера: 'Эти специалисты заставляют картинку ожить и продумывают логику кнопок в приложениях.'
    • Задает контрольный вопрос: 'Чем отличается 2D-художник от 3D-моделлера?'

    Ученики

    • Слушают учителя, рассматривают примеры на слайдах.
    • Отвечают на вопрос: 'Да, на некоторых сайтах сложно найти нужную кнопку.'
    • Записывают в тетрадь названия профессий и их главные функции.
    • Отвечают: 'Один рисует плоские картинки, а другой создает объемные фигуры.'

    Результат

    Учащиеся знают названия минимум 4 профессий в сфере компьютерной графики и их отличительные особенности.

  4. 4Физкультминутка
    2 минуты

    Учитель

    • Говорит: 'Глаза компьютерного графика сильно устают. Давайте сделаем гимнастику для глаз.'
    • Показывает упражнения: 'Смотрим вверх, вниз, влево, вправо. Теперь рисуем глазами круг.'

    Ученики

    • Выполняют движения глазами за учителем.
    • Моргают быстро-быстро и закрывают глаза руками на 5 секунд.

    Результат

    Снято зрительное напряжение, восстановлена работоспособность учащихся.

  5. 5Первичное закрепление (практическая мини-игра)
    10 минут

    Учитель

    • Предлагает игру: 'Я буду называть задачу, а вы — профессию, которая для этого нужна.'
    • Задает ситуацию 1: 'Нужно создать макет нового интернет-магазина одежды. Кто это сделает?'
    • Задает ситуацию 2: 'Нужно нарисовать объемного дракона для новой компьютерной игры.'
    • Хвалит за правильные ответы: 'Молодцы, вы отлично разобрались!'

    Ученики

    • Слушают условия задачи.
    • Отвечают по поднятой руке: 'Веб-дизайнер!'
    • Отвечают: '3D-моделлер!'

    Результат

    Учащиеся умеют соотносить практическую задачу с конкретной профессией в области компьютерной графики.

  6. 6Подведение итогов и рефлексия
    4 минуты

    Учитель

    • Спрашивает: 'Какая профессия из сегодняшних показалась вам самой интересной и почему?'
    • Раздает карточки со смайликами: 'Поднимите зеленый смайлик, если все понятно, желтый — если остались вопросы.'
    • Оценивает активных учеников: 'Сегодня отлично работали Маша, Петя и Саша, ставлю вам пятерки.'

    Ученики

    • Делятся впечатлениями: 'Мне понравился 3D-моделлер, я люблю строить в играх.'
    • Поднимают соответствующие карточки для оценки своего понимания.

    Результат

    Проведена оценка эмоционального состояния и уровня усвоения материала классом.

  7. 7Информация о домашнем задании
    2 минуты

    Учитель

    • Диктует задание: 'Запишите в дневники: найти в интернете пример работы любого цифрового художника и подготовить короткий рассказ о ней.'
    • Уточняет: 'Рассказ на 2-3 предложения: что изображено и какая профессия для этого потребовалась.'

    Ученики

    • Открывают дневники и записывают домашнее задание.
    • Задают уточняющие вопросы, если они есть.

    Результат

    Домашнее задание записано и понято каждым учеником.

Комментарии

0
👤

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Материалы к уроку